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探索《Crypto Rumble》遊戲:經濟模型篇

《Crypto Rumble》是一款基於 Zypher Network 遊戲引擎打造的卡牌 RPG + 三消品類的 Web3 遊戲,通過引人入勝的遊戲設計以及輕量化的遊戲玩法,《Crypto Rumble》不僅能夠為玩家帶來引人入勝的沉浸式遊戲體驗,同時基於 AI Bot 的遊戲編輯器,為玩家帶來開放的自主世界權限,為玩家以遊戲的方式探索 Web3 提供了基礎。

從玩法上看,《Crypto Rumble》遊戲的最終目標是擊敗邪惡的 BOSS。在每局遊戲開始前,玩家需要在自己的英雄池中選擇三名英雄作為己方戰隊成員,同時可以在背包中選擇不同的裝備為英雄提供某些屬性的加成。遊戲中,玩家隊伍與 BOSS 採取回合制的戰鬥模式,在玩家回合玩家需要通過三消玩法來為己方英雄的攻擊蓄力,每當有方塊被消除時,己方隊伍將輪流攻擊 BOSS。玩家每次消除消耗的方塊數量越多,對 BOSS 造成的傷害越高。玩家需要在遊戲步數耗尽前擊敗 BOSS,否則遊戲失敗。

通過遊戲行為,玩家能夠獲得 $GOLD 代幣、$CR 代幣、經驗值等系列獎勵。

以上述玩法為基礎,《Crypto Rumble》設定了 PvP、世界首領以及 PvE 三種遊戲模式。

PvE 模式

在 PvE 模式中,玩家通過與 AI 控制的敵人戰鬥來完成任務和副本挑戰。這一模式注重玩家英雄的成長和裝備的提升,通過獲得經驗值(EXP)、遊戲內貨幣 $Gold 和其他獎勵,逐步解鎖更高難度的關卡,適合喜歡策略和養成玩法的玩家。

世界首領(World Boss)模式

世界首領模式是一個全球玩家共同參與的合作與競爭模式。玩家需要對抗強大的世界 Boss,根據個人輸出的傷害排名獲得獎勵。高排名的玩家不僅能贏得稀有道具和 $CR 代幣,還可以通過積分兌換更多獎勵,展示自己的實力並獲取成就感。

PvP 模式

PvP 模式為玩家提供了與其他玩家直接對抗的競技平台。在這一模式中,玩家對同一個 Boss 進行傷害輸出比拼,並使用 $Diam 作為籌碼下注,勝者獲得更多籌碼。PvP 模式強調即時策略和操作,適合喜歡挑戰和競爭的高水平玩家。

《Crypto Rumble》經濟模型

遊戲資產類型

《Crypto Rumble》遊戲設定了幾種類型的遊戲資產,包括神秘盲盒資產、$CR、$GOLD 代幣以及 $Diam 代幣。

神秘盲盒資產

神秘盲盒是遊戲中獲得英雄以及道具的主要途徑。其分為英雄盲盒以及道具盲盒,玩家通過開啟英雄盲盒以及道具盲盒,能夠隨機獲得不同的遊戲英雄角色以及道具裝備(英雄以及道具品質也是隨機的)。同樣,未開啟的神秘盲盒也可以在市場進行流通買賣,玩家可以通過 $Diam 代幣來購買盲盒。

在《Crypto Rumble》遊戲生態初期,玩家可以通過參與預售獲得白名單,並獲得參與 Linea 主網測試活動的資格,瓜分最高 50000 usd 價值的獎勵,白名單僅為 1000 個。盲盒後期會由項目方限量銷售。

$CR 代幣

$CR 代幣是遊戲的核心代幣,用於購買英雄、裝備和其他物品,同時也是社區治理的關鍵工具。玩家可以通過持有 $CR 參與治理決策,並利用代幣升級英雄和裝備。玩家可以通過完成 PvE、PvP 以及世界首領等遊戲方式獲得 $CR 代幣獎勵。同時玩家也可以通過持有積分(空投)以及質押參與英雄的遊戲內質押來獲得 $CR 代幣的獎勵。

$CR 代幣作為遊戲生態的核心,支持市場交易和資產轉讓,是構建遊戲經濟循環的重要基礎。與此同時,總量 30% 的 $CR 代幣也將用於 Zypher Miner(聯合挖礦),即以 PouW(Power of useful Work)共識機制為基礎,玩家產生、礦工生成 ZKP 的數量為基礎,為玩家以及礦工提供獎勵。

$Gold

$Gold 是遊戲中的基礎貨幣,主要用於英雄屬性的提升、技能強化以及裝備升級。玩家可以通過 PvE 模式挑戰戰勝 BOSS 以及日常任務獲得 $Gold 獎勵,同時也可以使用 $GP 代幣進行兌換。

$Gold 通常用於日常操作,與玩家成長直接相關,但無法與 $CR 進行兌換或市場交易。

$Diam

$Diam 代幣被設計為參與 PvP 遊戲模式的籌碼,即玩家通過下注參與對戰,勝者贏得更多的 $Diam。與此同時,$Diam 代幣還能夠用於神秘盲盒的購買,在遊戲正式上線後,玩家可以通過 $Diam 代幣購買神秘盲盒,並作為獲得英雄以及道具的主要途徑。

$Diam 的價值在於增加 PvP 模式的競技性,玩家可通過積累籌碼參與更多高級對戰。

整體上,三代幣模型不僅能夠通過功能分離避免了單一代幣體系可能引發的通貨膨脹問題,有效滿足不同場景下的特定需求,同時通過多層次的代幣設計覆蓋了多種玩家類型,既能吸引休閒玩家專注於成長和探索,又能滿足競技玩家對競爭與回報的追求,進一步提升了用戶留存率和社區活躍度。此外,內外經濟循環的分離確保了遊戲內貨幣系統的穩定性,同時為遊戲經濟與外部市場的連接提供了支持。

而通過玩家參與的驅動、獎勵與消耗的平衡,以及社區與經濟的相互促進,三代幣模型形成了自我驅動的經濟飛輪,推動遊戲生態的持續增長和繁榮。

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