《Crypto Rumble》は、Zypher Network ゲームエンジンに基づいて構築されたカード RPG + 三消タイプの Web3 ゲームであり、Zypher ゲームエンジンを基盤として、すべてのゲームロジックは Zypher Network のサーバー抽象技術に基づいており、完全にチェーン上に構築されており、中央集権的なサーバーに依存する必要はありません。ゲーム資産、プロセス、結果はすべてブロックチェーン上で直接検証でき、透明性と完全性を確保し、プレイヤーに公平で公正なゲーム体験と真の資産所有権を提供します。
ゲーム内容に関しては、《Crypto Rumble》は戦闘を重んじる伝説的な混沌の世界を描いており、プレイヤーは戦略を通じてこの混沌の世界で最も賢明な指揮者および統領者になる必要があります。
ゲーム基本プレイ
各ゲーム開始前に、プレイヤーは自分のヒーロープールから 3 名のヒーローを選択して自軍のメンバーとし、同時にバックパックから異なる装備を選んでヒーローに特定の属性の加算を提供します。各ゲームの最終目標は、対面の異なる属性の BOSS を打ち負かすことです。
BOSS との戦闘ではターン制が採用され、プレイヤーのターンでは、プレイヤーはブロックを移動させて三消を実現し、ブロックが成功裏に消去された後、自軍の 3 人のヒーローがそれぞれ BOSS に攻撃を行います。各ラウンドの攻撃点は、3 人のヒーローの攻撃点数の合計です。
プレイヤーの BOSS への攻撃の効果は、ヒーローの属性、レベル、品質に加え、プレイヤーが一度に消去したブロックの数(消去したブロックの数が多いほど BOSS に与えるダメージが大きくなる)にも依存します。ゲームは通常、プレイヤーのブロック移動のステップ数を制限し、ステップ数が尽きる前に BOSS を打ち負かすことがゲームの勝利となります。一方、ステップ数が尽きる前にすべてのヒーローが敗北するか、ステップ数が尽きた後に BOSS を打ち負かせない場合、ゲームは敗北となります。
ヒーローはゲームの最も重要な要素であり、私たちは戦略に基づいて異なるヒーローを選択してチームを編成する必要があります。異なるヒーローの職業には対決における優位性があり、すなわち武士は刺客に強く、魔法使いは武士に強く、刺客は魔法使いに強いです。ヒーローの属性が BOSS の属性に対して優位な場合、優位対決が発動し、ヒーローは 50% のダメージボーナスを得て、自らの天然の優位性を発揮します。逆に、ダメージは 50% 減少します。したがって、私たちは戦略を通じて配置を行い、異なる BOSS との戦闘における最適な効果を実現する必要があります。
同時に、私たちはヒーローを継続的にレベルアップ(各品質のヒーローのレベル範囲は 1〜100 レベル)および品質強化(ヒーローの品質は分かれています)する必要があり、自軍の戦闘力を向上させ、ゲーム対戦でより良いゲーム体験を得て、より高い発言権と利益を得ることができます。
現在、《Crypto Rumble》は 3 つの主要なゲームモードを設定しており、PvE、世界ボスモード、PvP モードの 3 種類があります。
PvE モード
PvE モードは最もクラシックなステージクリア型のゲームプレイで、プレイヤーは 100 体力(VIT ポイント)を消費して最大 3 名のヒーローを展開し、PvE 戦闘を行います。挑戦を成功させると、相応の経験値とゲームアイテムの報酬を得ることができます。PvE プレイは合計 30 ステージが設定されており、ゲームのステージが上がるにつれて、ゲームの難易度もどんどん上がります。
通常の挑戦モードでは、ゲームは各ステージの BOSS タイプ、BOSS の HP、移動ステップ数、経験値、および $GOLD 報酬を設定しており、プレイヤーは異なるヒーロー編成を選択して特定の展開を行うことができます(詳細はゲーム内で確認してください)。
挑戦モードの他に、PvE プレイではヒーローモードも設定されており、元の PvE BOSS の属性が倍増します。ゲームの難易度が急上昇するにつれて、BOSS を打ち負かすことで得られるクリア報酬も相応に増加します。
世界ボスモード
世界ボスモードは、PouW(Proof of useful work)コンセンサスメカニズムに基づくマイニングプレイです。このモードでは、プレイヤーは 1,000 $GOLD 資産(プラットフォームトークン)を支払ってチケットを購入し、参加資格を得た後に世界 BOSS に挑戦します(プレイヤーが支払った $GOLD トークンの 90% はシーズン賞金プールに入ります)。
ゲーム内では、プレイヤーは最大 3 名のヒーローを選択して世界 BOSS に対抗します。各ゲームの戦闘時間は 3 分間続き、時間が経過すると、ゲームは戦闘終了時にプレイヤーが世界 BOSS に与えたダメージの大きさに基づいてランキングを行い、プレイヤーは自分のランキングに応じてマイニング報酬を得ます。
世界ボスモードは季節循環方式を採用しており、各シーズンは 7 日間(UTC-0 時間基準)続き、報酬プールは各シーズンごとに完全に配布され、次のシーズンに持ち越されることはありません。もちろん、プレイヤーは自由にシーズンに参加したり退出したりできます。また、各シーズン終了時に、プレイヤーは自分の最終ランキングに基づいて報酬プールからランキング報酬を受け取ることができます。
PvP モード
PvP モードはマルチプレイヤーオンライン対戦モードであり、PVP アリーナ内でプレイヤーは 3 名のヒーローを選択してチームを編成し、相互に対抗します。PvP ゲーム開始前に、プレイヤーは $CR トークンを賭ける必要があり、賭け金は 100 $CR、500 $CR、または 1000 $CR から選択できます。これにより、プレイヤーが最終的に得られる報酬の額が決まります。
PvP モードは自動マッチングシステムを選択して PvP の対戦相手を探し、3 分の制限内でプレイヤーは BOSS に与えたダメージに基づいて競争します。ダメージの計算方法は PvE および世界 BOSS モードと同じで、消去したブロックの数に基づいています。時間が終了すると、BOSS に対してより多くのダメージを与えたプレイヤーが勝利し、ルーム内のすべてのプレイヤーの賭け金の 90% の報酬を得ます。残りの 10% はプラットフォーム手数料として使用され、同時に勝者は追加の $CR PK 報酬も得ます。
PvP モードは Zypher Network の z4 エンジンで運営され、プレイヤーが PvP ゲームを行う際のリアルタイム性とゲーム体験を保証します。このゲームモードは近日中にリリースされる予定です。
《Crypto Rumble》は 2024 年 11 月に Zypher Layer3 チェーン Zytron Pioneer でローンチされ、Linea メインネットおよび ETH メインネットのチェーン上のアクティブユーザーに対してブラインドボックスなどのゲーム資産をエアドロップします。プレイヤーは「宝物方舟」イベントに参加し、関連資産をステーキングすることでブラインドボックス報酬を得ることができます(ark.zypher.network/)。その中で、プレイヤーが 0.5 ETH / 0.5 wstETH / 0.5 ezETH / 0.5 STONE / 0.5 weETH をステーキングすると、《Crypto Rumble》ヒーローのミステリーボックスを 1 つ受け取ります。
宝物方舟イベントでは合計 10,000 個の《Crypto Rumble》ヒーローのミステリーボックスが配布され、各ボックスにはプレイヤーのゲームチームの戦力を強化するヒーローが含まれています!個々のプレイヤーが得られるボックスの数に制限はなく、引き続きステーキングと収集が可能で、配布が終了次第終了します。